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アヌーパラメータ 初期コマンド 覚える技 アヌー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル アヌー パラメータ 属性 土 HP 42-44 クラス ☆ 攻撃 21-22 種族 土族 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 不安定な天秤→罪の天秤 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ほほえんでいる 2 こうげき 3 敵EXゲージ-1 4 敵EXゲージ-2 5 敵EXゲージ-2 6 蘇生 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復蘇生 強化 召喚 異常 EX増減敵EXゲージ-1 敵EXゲージ-2 コマンドパワー増減 技変化 無効ほほえんでいる アヌー 出現条件 (BOSS)魔帝アブシールお供 ☆クラス合計3~9 クラスチェンジ派生 アヌー(Lv10)+砂漠のお守り→アヌビス アヌー(Lv10)+冥界の天秤→アヌビス 解説 魔帝アブシールの飼い犬で、(BOSS)魔帝アブシールでお供として登場する。~ ☆1ながら【蘇生】を持っている為、ピンチの際の召喚用に育成しておくと役に立つ。~ ただし蘇生目的で召喚する際は、このモンスターが場の空きを1つ埋めてしまうことに注意しよう。~ 【敵EXゲージ-】系統も地味ながら有用な技だ。~ ちなみに【蘇生】も【敵EXゲージ-】系も物理・魔法・ブレスに分類されないタイプの技である。~ 【蘇生】は倒れた味方1体をHP1で復活させる無分類技。(アンデッドも蘇生可能)☆1では現時点で唯一となる蘇生系技の使用者である。 EX技は、自分以外の敵味方全員のうち、HPが一定以上なら999回復(アンデッドでも回復)、一定以下なら即死(必中)、その中間だと何も無しとなる。~ 残りの割合が40%~60%くらいの範囲内だと何も無しとなる模様。(詳細要検証) 超EXはアヌビスの下位EXと同じものとなり、半分以上で999回復、半分未満は即死となる。アヌビスとは違い、上下とも自分以外の敵味方全員が対象となるので、迂闊に巻き添えを出さないように注意しよう。 上下の使い分けを上手く行えれば相手側に即死を出せるかもできるかもしれないが、狙ってその状況を作り出すのは難しい。~ 狙って状況を作ろうとするよりも、流れに任せつつ効果的に使える状況を見逃さない事が重要となるだろう。 アンデッドでも回復するので、アンデッドを無条件で倒せる技ではない。 性別は無性別のモンスターである。~ コマンドサンプル # ★ 1 蘇生 2 蘇生 3 蘇生 4 蘇生 5 蘇生 6 蘇生 【蘇生】埋めが容易でベージのお供役として有名。~ 育成のコツとしては、【蘇生】を覚えなかった時はこのカードを排出させないようにしてレベル10になる前に完成を目指す事。~ 【蘇生】が一番重いので、レベル10になる前の方が覚えさせやすいのだ。~ それさえわかっていれば育成はとても楽で、ベージと共にイベントボス対策に使えるので、初心者にも育成をお勧めしたい。~ また、ベージとコンボを行う場合には、コンボで嵌めが可能な相手の範囲を広げるために「素早さを低く保つ」と言う手段もある。~ iPhone版オレカバトルが利用できる人には、そちらで育ててムイラスドリンクでレベル1にしたカードの作成も推奨される。~ こうする事で通常よりも少し広い範囲のボスモンスターをアヌー+ベージコンボの対象とする事ができる為だ。~ + 範囲内になりうる素早さ数値表 判明しているもののみ。~ お供や状態異常などでコンボが不向きなモンスターも含む。~ 80 アヌー BOSS 42 Lv1最低値 44 Lv1最高値 45 (BOSS)赤のプリンセス,(BOSS)オーディン,(BOSS)騎士団長エンキ,(BOSS)クリスタルドラゴン,(BOSS)光王エーリュシオン,(BOSS)死神ラダマンティス,(BOSS)神海帝バローロ,(BOSS)スカーレッド・ドラゴン,(BOSS)大魔王アズール,(BOSS)ドラキュラ,(BOSS)ファントム,(BOSS)ブルードラゴン,(BOSS)放浪の竜騎士レオン,(BOSS)魔界騎士エッジ,(BOSS)魔海の番人ダンテ,(BOSS)魔海竜シーサーペント,(BOSS)闇騎士ゲボルグ,(BOSS)竜帝ファンロン 47 Lv6(アケ版完成)最低値 (BOSS)魔海将フィスカ 49 Lv6(アケ版完成)最大値 50 Lv10最低値 (BOSS)アズール,(BOSS)鬼神ニラーハラー,(BOSS)義賊ゴエモン,(BOSS)グランブルー・ドラゴン,[[(BOSS)黒いレッドドラゴン]],(BOSS)月風魔,(BOSS)漆黒の竜騎士レオン,(BOSS)邪神ムウス,(BOSS)シルバードラゴン,(BOSS)白のリヴィエール,(BOSS)聖帝エーリュシオン,(BOSS)大将軍カブト,(BOSS)大地の勇者ロック,(BOSS)堕天使ルシフェル,(BOSS)デスフィアープラント,(BOSS)ナンクルマル,(BOSS)薄氷の剣士ダンテ,(BOSS)覇将ネルガル,(BOSS)不屈の闘士ロック,(BOSS)ブリザードドラゴン,(BOSS)魔皇クジェスカ,(BOSS)魔王ジンジャーエイル,(BOSS)魔海王タツドン,[[(BOSS)冥界竜ダークバハムート]],(BOSS)幽鬼ジャンヌ,(BOSS)煉獄皇アレス,(BOSS)煉獄帝アレス 52 Lv10最高値 (BOSS)魔王リヴィエール 限定ドラゴンである(BOSS)黒いレッドドラゴンと(BOSS)冥界竜ダークバハムートもこの中に含まれている。~ それらの討伐にも利用するのであれば、素早さは49以下となるように潜在能力やレベルを抑えたアヌーを準備しよう。~
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聖竜アークドラゴンパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)聖竜アークドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 他メディアにおいて 聖竜アークドラゴン パラメータ 属性 土 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) セレスティアル・アーク→天上の息 入手方法 アークドラン(LV10)+クレセント アークドラン(LV1~10)+クレセント・クレスト CPU対戦時アイテム クレセント クレセント・クレスト(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (アークドラン(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 ホワイトブレス 4 低空ダイブ 5 グランダイブ 6 セレスティーブレス 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃低空ダイブ グランダイブ 全体攻撃ホワイトブレス 防御 回復ヘブンズブレス セレスティーブレス 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ほほえんでいる (BOSS)聖竜アークドラゴン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に鬼竜ネクロドラゴンをスキャン リーダー(1枚目)に天騎士クレイをスキャン クラスチェンジ派生 聖竜アークドラゴン(Lv10)+クレセント→カードの絵柄変化 解説 新6章「孤毒の浄化」の2次解禁で登場したクラス4・土属性・ドラゴン・無性別モンスター~ 聖域の化身とされる聖なるドラゴン。~ ちなみに、モンスターモデルは凍竜フロストドラゴン・時空竜ビックバイパーの流用。~ 【ヘブンズブレス】【セレスティーブレス】およびEX技は敵全体か味方全体を選択して回復を行うブレス技。~ 回復値は【ヘブンズブレス】は50、【セレスティーブレス】は80、EX技【セレスティアル・アーク】は120、超EX技【天上の息】は140である。~ 敵選択は一見デメリットしかないように見えるが、この系統の技は[[アンデッド]]に対しては回復量の2倍のダメージへと変換される。~ 特に超EX技ともなれば280ダメージなので、アンデッドにはたまったものではない。 使い分けができる代償としてなのか、純粋な回復技としての性能はやや抑えられ気味。~ 【セレスティーブレス】は【かいふくのまい】と同等の全体回復であるため、体力回復としての性能はまずまず。~ しかし、こちらは状態異常の治療が付いていないので、回復性能だけで比較してしまうとほぼ下位互換と言える。 逆に言えばメリットは「使い分けができる」と言う事。~ これらの技を使うなら、そのメリットを意識してアンデッド戦を中心に活躍してもらうと良いだろう。 EX技で回復としては龍神ククルカンやクリスタルドラゴンと比較すると、この量の回復のみでは物足りなさが残る。~ 回復として使用するのはどうしてもと言う時だけにし、アンデッド攻撃専用(相手にアンデッドがいない時は他のモンスターでEX使用)を基本として使っていこう。 当然ながら、変換ダメージは味方アンデッドの場合も同様なので、同時出撃には気を付けたいところ。 【低空ダイブ】およびその上位技【グランダイブ】はランダムな敵1体を攻撃する無属性・物理攻撃。~ 威力は【低空ダイブ】が215%程度、【グランダイブ】は265%程度である。 かつては、対象を選べないというデメリットを持つ割に、特効などの特徴もない上、【グランダイブ】でさえ安定性のある【会心の一撃】より低い「攻撃力の170%」と、かなり勝手が悪かった。~ しかし後のアップデートで威力が強化されたため、このコマンド特化型でも活躍ができるようになった。 アークドランの時から使える【ホワイトブレス】もあるが、こちらはごく普通の聖属性ブレスであり、もはや論外。~ それに特化させてしまうと、前述の龍神ククルカンやクリスタルドラゴンの下位互換になってしまう。~ 聖属性ブレスに絞っても、攻撃力で上回り、且つ上位互換に当たる技を持つホワイトドラゴンやホワイト・ブルードラゴンの方が良い。 育成の方向性はいくつか考えられるが、【ヘブンズ(セレスティー)ブレス】型とするのが最も個性を伸ばせるだろう。~ 難点となるのは【セレスティーブレス】のコストがやたらと高く、4リールにミス入れありで4つやっと入るかと言うキャパシティである事。~ それを目指すか、下位技【ヘブンズブレス】を織り交ぜた調整を見せるか、構築力が試される点となるだろう。~ 【ヘブンズ(セレスティー)ブレス】型ではアンデッド以外との戦闘で満足に力を発揮できないと言う点が気になるなら、【グランダイブ】型も一考の余地あり。~ 前述の通りアップデートで威力が高い水準まで引き上げられており、特に相手を選ばないため、幅広い場面での活躍を期待できる。~ ドラゴンと言う観点でなら、弱点を突く事こそできないが軽減される心配もない炎竜サラマンダー、またはステータスが一回り小さい永劫竜ウロボロスのような性能として見る事ができる。~ EX技を上手く利用していけば、それらとの差別化も十分に可能と言えるだろう。~ 聖域より翔来し、悪しきものを裁く聖なるドラゴン。~ 命なく動くもの、悪だくみするもの、他者を害するものを許さない。~ だが光にすがるものには癒しを与えるぞ。~ 見た目どおり、白黒つけたいタチらしい。~ (オレコマンド紹介文より) 由来 方舟を意味する「Ark」。 大天使を意味する「Archangel(アークエンジェル)」。(*1) 弧を意味する「Arc」。 などが由来として考えられる。~ 神聖なイメージから1・2ともに可能性を考える事ができ、体の模様から3の意味合いでも受け取れる。~ ダブルミーニングないしトリプルミーニングの可能性が強いだろう。~ 他メディアにおいて 漫画「魔王だゼッ!!オレカバトル」では、第9話で登場。
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赤の女王 赤の女王パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)赤の女王 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】中心型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【女王のごほうび】型・コマンド潜在) 台詞 赤の女王 パラメータ 属性 水 HP 154-163 クラス ☆☆☆ 攻撃 34-36 種族 獣 素早さ 60-63 EX(ルーレット) 女王の命令→女王の絶対命令 入手方法 赤の王女(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 女王の口づけ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (赤の王女(Lv10)から継承) ★★★→★ 2 王女のせいえん 3 王女のせいえん 4 EXゲージ+4 5 召喚★★ 6 女王のごほうび 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚召喚★★ 異常 EX増減EXゲージ+4 コマンドパワー増減プリンセスのおうえん 王女のせいえん 女王のごほうび ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効ミス (BOSS)赤の女王 出現条件 水属性モンスターのみでチームを組む(ただしかりモンはNG) リーダーをアヴァドン(Lv不問)にする クラスチェンジ派生 赤の女王(Lv10)+ロイヤルハート→赤のエンプレス 赤の女王+ロイヤルワンド→赤のエンプレス 解説 「感謝なさい」 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・水属性・獣・女性モンスター~ 赤の王女がLv10になることでクラスチェンジできるのがこのモンスターだ。~ プリンセス、王女と豚顔であったが、人間の美女らしい顔つきになった。~ ☆3になったことで、【女王のごほうび】【EXゲージ+4】【召喚★★】と一気に3つもの技が追加された。~ これにより、サポートタイプとしての活躍がより行いやすくなった。~ 【召喚★★】およびコマンド上昇サポート系(EX技含む)は魔法技であるため、沈黙状態になると使えなくなるので注意。~ 【会心の一撃】は物理技、【EXゲージ+4】は無分類技なので、沈黙状態で止まらない事を目標にするなら混ぜてみても良いだろう。~ 育成方法として攻撃手段を無くしてコマンド上げやEXゲージ上げに徹しての完全サポート型、【会心の一撃】を加えての補助兼攻撃サポート型…と様々。~ どういった形にするか決めて、プリンセス時代からしっかりと計画的に育てていこう。~ 【女王のごほうび】は味方1体のコマンドを3つ上げる技。☆5以外なら一発で最終リールに上げられるので、多くのモンスターの助けになれるだろう。 EX技は味方全員のコマンドレベルを上昇させる技で、上下どちらもデメリットは無い。~ 上昇量は下位では2つ、上位は最大まで上げる。(文字通り最大までなのか、当時の最大までとなる3アップなのかは☆5を用いて検証の必要あり)~ 消費EXゲージは7。 Wikiでは以前、「コマンドが上がった味方は行動後、コマンドが最低レベルに戻ってしまう」と言う赤のプリンセスのEX技を踏襲したデメリットがあるとされていた。~ 過去ログによると2013年12月時点でも確認されていた模様だが、その頃に近い環境のアプリ版ではデメリットは無い。~ 考えられる可能性としては、第7章~新序章解禁の間に仕様変更が行われたが、それ以降は確認がされなかったのだろうか。 狙ってコマンドダウンが行える事を活かすコンボも考えられたが、現在は行えない。~ もし味方のコマンドダウンを必要とするなら、ツブレアオトマトや魔剣王パズズのEX技を使うと良いだろう。 コマンドレベルを最大まで上げられると言うのは魅力的だが、下記の「ロイヤルワンド」を持っているならば、使用する機会は多くないだろう。~ しかし【召喚★★★】や【獣族召喚★★★★】などで召喚した時に役立つ可能性があるので、このEX技の存在も忘れないでおきたい。 採掘レアを3つも必要とする贅沢なアイテムの「ロイヤルワンド」は、このモンスターに持たせることで効果を発揮する。~ バトル前のスキャン時に、持たせた状態でリーダーとしてスキャンすると、味方全員が3リール目からスタートとなる効果がある。~ この効果と特に相性が良いのは、1リール目のコマンド容量が少なく本腰に入るために【チャージ】を必要とするロボ系統、初期コマンドの下位リールが非常に貧弱な傾向にある魔王・邪神系統などだろう。~ オレカのストーリーでは立場が全く異なるが、黒魔法使いジヨン系統とも非常に相性が良い。~ しっかり育成さえしていれば高い素早さからの初手【ハイクラス・サラマンダ】が保証されるものなので、雑魚戦で大活躍間違いなしであろう。~ 進化後の赤のエンプレスでは「ロイヤルワンド」を活用できないので注意しよう。~ (BOSS)赤の女王は新序章にてアヴァドンリーダースキャンで登場するようになったほか、カットインの追加が行われた。~ 王国の騎士たちが守るもの。民の安寧、平和と正義。~ そして王家への忠義。~ 途切れることなく脈々と受け継がれる赤はそのものが尊く、~ 人々が明日を迎える心の拠り所となっている。~ 支配とは何にとって為されるべきか、~ その答えのひとつが高貴なる血筋(ロイヤルブラッド)なのだ。~ (オレコマンド紹介文より) +技コストについて 正確なデータではないため注意。~ -1.2程度? 【★★★→★】 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【プリンセスのおうえん】 2.0 【こうげき!】【王女のせいえん】 2.4 【★→★★】 3.0? 【女王のごほうび】 3.2? 【召喚★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】【EXゲージ+4】 英雄ジャンヌ等とは違い、【会心の一撃】=【EXゲージ+4】となっている模様。~ +検証用コマンドサンプル アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。~ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) プリンセスのおうえん 2 プリンセスのおうえん 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 後述のコマンドサンプル(【EXゲージ+4】中心型)の【EXゲージ+4】をそのまま【会心の一撃】に入れ替えた構成にできる。~ 【EXゲージ+4】が英雄ジャンヌ等と同じ3.2コストだとすると0.8×4で差額3.2が出るが、どちらの構成も【プリンセスのおうえん】を重い技に変える事はできないため、同コストだろうと言える。~ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 女王のごほうび 3 女王のごほうび 4 EXゲージ+4 or 会心の一撃 5 EXゲージ+4 or 会心の一撃 6 EXゲージ+4 or 会心の一撃 【ミス】を入れた場合にはこのように入れる事ができるが、【女王のごほうび】→【召喚★★】は不可能の模様。~ キャパシティは18.0~18.1?~ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ★★★→★ 2 召喚★★ or 女王のごほうび 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 【★★★→★】を残すと【召喚★★】まで採用できる。~ 【召喚★★】が魔女キャミ等と同じ3.2だと仮定した場合、【★★★→★】は-1.2程度だと推定される。~ (このモンスターの【召喚★★】のコストについて十分な検証はしていないので、現段階で断定はできない)~ 由来 『鏡の国のアリス』の登場する赤の女王が元ネタだと考えられる。~ チェスにおける黒のクイーンを擬人化したキャラクターとされる。~ 但し、名前以外に共通点らしき点は見られず、豚と言う設定もオレカバトル独自の物である。~ 進化前は「[[王女 赤の王女]]」で今は「女王」と紛らわしいが、この二つの単語には明確に違いがある。~ 「[[王女 赤の王女]]」は「王の娘」と言う意味で、英語では「プリンセス(Princess)」となる。~ 「女王」は「女性の王様」と言う意味で、英語では「クイーン(Queen)」となる。~ コマンドサンプル(【EXゲージ+4】中心型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 プリンセスのおうえん 王女のせいえん プリンセスのおうえん 2 プリンセスのおうえん 王女のせいえん プリンセスのおうえん 3 プリンセスのおうえん 王女のせいえん EXゲージ+4 4 王女のせいえん 王女のせいえん EXゲージ+4 5 王女のせいえん 王女のせいえん EXゲージ+4 6 王女のせいえん 王女のせいえん EXゲージ+4 進化前と同じで【★→★★】系を増やすのは無謀に等しい。~ 赤のエンプレスではなく赤の女王を使うのは、大抵はロイヤルワンド利用のためとなるので拘る必要性は薄いかもしれないが…~ 3リール目を【EXゲージ+4】型にする場合、4つが限界となるので、残りはこのように配置するのが良いだろう。~ 【プリンセスのおうえん】の一方を【ミス】にすれば、もう一方を【王女のせいえん】にできるが、ロイヤルワンドを使っている状態で【王女のせいえん】が必要となる状況は多くないので、【プリンセスのおうえん】にしておいた方が良い。~ # ★ ★★ ★★★ 1 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん (省略) 2 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 3 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 4 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) プリンセスのおうえん (省略) 2 プリンセスのおうえん 3 王女のせいえん 4 王女のせいえん 5 王女のせいえん 6 ★★→★★★ 【ミス】を入れずに【★→★★】系を増やす場合はこれが限界となる。~ コマンドサンプル(【女王のごほうび】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 女王のごほうび 2 女王のごほうび 3 女王のごほうび 4 女王のごほうび 5 女王のごほうび 6 女王のごほうび 【女王のごほうび】で埋める事は可能。~ ロイヤルワンドと言う強力な補助がある事に加え、この技自体が一戦闘中に何度も欲する技ではないため、汎用性はとても低い。~ しかし、【七十二変化の術】で利用する場合や魔剣王パズズのサポートが欲しい場合には、これも有用だと言えるだろう。~ 台詞 登場 「私が赤の女王!」 登場(BOSS) 「私が赤の女王!」 カットイン(vsアヴァドン) 「少しは反省したのかしら!?」 攻撃前 「ふん」 こうげき 「たあ!」 会心の一撃 「下がれ!」 プリンセスのおうえん 「感謝なさい」 王女のせいえん 「感謝なさい」 女王のごほうび 「感謝なさい」 召喚★★ 「近衛兵、参れ!」 ミス 「あら…」 ダメージ 「いたっ!」 ステータス↑ 「…ふんっ!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「なんともないんだから....」 EX発動 「この辺ね」 EX技・超EX技 「行くわよ!全軍…突撃ーっ!」 勝利 「当然!」 撃破 「これで終わりじゃないからね!」 撃破(BOSS) 「これで終わりじゃないからね!」 排出 「私を連れていきなさい?が…頑張るから」
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キャミパラメータ 初期コマンド 覚える技 キャミ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル (【あまえる】型) コマンドサンプル (【ワイバーン】型・コマンド潜在) コマンドサンプル (【(攻撃系!!)】型・コマンド潜在) 由来 台詞 キャミ パラメータ 属性 風 HP 59-62 クラス ☆☆ 攻撃 42-44 種族 魔法使い 素早さ 59-62 EX(レバー回転) ナイトマジック→ミッドナイトマジック 入手方法 キャミネコ(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 キャミネコ(Lv10)から継承 召喚★ 2 アイス! 3 サンダー! 4 ファイア! 5 アイス!! 6 ワイバーン 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ファイア ファイア! ファイア!! アイス アイス! アイス!! サンダー サンダー! サンダー!! ランダム攻撃 全体攻撃ワイバーン 防御 回復 強化 召喚召喚★ 異常あまえる EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス キャミ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 キャミ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→魔女キャミ 解説 キャミネコが進化して、可愛らしい獣人魔法使いとなった。~ 猫耳は生えている訳ではなく、いわゆる付け耳カチューシャ(リボン?)である。~ 純粋にキャミネコから強化されているが、召喚技も覚え、攻撃技も充実してきたので気にしてみると良いかもしれない。~ 【ワイバーン】は倍率90%の風属性の全体魔法攻撃。これまでにありそうでなかった風属性の全体攻撃である。 威力は抜群に高いとは言えないものの、1リールから埋める事ができるので雑魚殲滅を任せるには持って来いの性能。~ 火属性モンスターの多い章では有用となり、特にアプリ版の周回要員としては頭一つ抜けた便利さを誇る。 同じ章で登場した厄介なモンスターゴーストも突破しやすい。 EXは味方全体の魔法攻撃の威力を、下位は2倍に、上位は2.2倍にアップさせる効果を持つ。~ 効果は永続で、消費EXゲージは7。 進化前のEX技の適用範囲を味方全体に広げたものとなっているが、重ね掛けや上書きが不可能な点も変わらない模様。(キャミネコ参照) 魔法使いだけでなく、魔法中心の天使系や、魔王系統のEXも強化できる為、なかなか悪さできる1枚。~ ただ、耐久が無いので、どうやって発動まで生き残らせるかが課題となる。 進化後は習得技が全モンスター中最多と知られているが、この時点でも習得するコマンドの数は17種類で、☆2の中では文句無しのトップ。~ ☆2の中での第二位はシルフィード、キングノーム、ゾンビーくんの13種類なので、4種類も水をあけての第一位である。~ 進化前でしか覚えられない技もないので、やろうと思えば【こうげき】等で埋める事も可能である。~ コストが同じ技も多いので育成には結構な苦労を要するが、技コストを把握し、レベル10未満を上手く活用すれば苦労を軽減できる。~ + 技コストについて 正確なデータではないため注意。~ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ファイア】【アイス】【サンダー】【ためる】 1.5程度(*1) 【召喚★】 2.0 【こうげき!】【ファイア!】【アイス!】【サンダー!】 2.3~2.4 【あまえる】【ワイバーン】 3.0 【ファイア!!】【アイス!!】【サンダー!!】【★→★★】 【あまえる】【ワイバーン】について。~ 他の技のコストが正しいと仮定した場合、これらは2.3~2.4と断定される。~ この2種が2.2以下だとすると、【★→★★】(3.0)×4+【ワイバーン】(2.2)×1=14.2となる事から、【ワイバーン】(2.2)×5+【(3コスト技)】×1が計算上可能となる。~ この2種が2.5以上だとすれば、【ワイバーン】(2.5)×6=15となる事から【★→★★】×5が計算上可能となる。~ しかし、両構成が不可能であると確認された事から2.3~2.4と結論付けられる。~ コマンドサンプル (【あまえる】型) # ★ ★★ 1 あまえる あまえる 2 あまえる あまえる 3 あまえる あまえる 4 あまえる あまえる 5 あまえる あまえる 6 あまえる あまえる キャミネコ時代は埋める事は不可能だったが、キャミからは埋める事が可能になる。~ コマンドサンプル (【ワイバーン】型・コマンド潜在) ※アプリ版で作成したためコマンド潜在のサンプルです。アーケード版ではコメント確認不可。~ # ★ ★★ 1 ワイバーン ワイバーン 2 ワイバーン ワイバーン 3 ワイバーン ワイバーン 4 ワイバーン ワイバーン 5 ワイバーン ワイバーン 6 ワイバーン ワイバーン 1リールはキャパシティを使い切っているため【(攻撃系!!)】や【★→★★】は入らない。~ コマンドサンプル (【(攻撃系!!)】型・コマンド潜在) ※アプリ版で作成したためコマンド潜在のサンプルです。アーケード版ではコメント確認不可。~ # ★ ★★ 1 ためる (攻撃系!!) 2 ためる 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ 1 ミス (攻撃系!!) 2 (攻撃系!) or あまえる or ワイバーン 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 2リールはキャパシティが十分にあるため、好きな技で埋める事が可能。~ ちなみにアプリ版であればムイラスドリンクを活用し、最大コストの技同士の入れ替わりを狙う事で、簡単に別の攻撃系!!に塗り替えられる。~ 魔女キャミに進化する際、2リールのキャパシティはほぼ増えないらしく、攻撃系!!で埋まっている場合は【ためる】しか入らない。~ 進化時に【★★→★★★】を覚えさせたい場合にはその分のキャパシティを残しておこう。~ 由来 「ワイバーン」とは、腕と翼が一体化した二足のドラゴンである。~ 一般的なドラゴンのように神話や民話などに由来するものではなく、16世紀から17世紀頃と言う比較的近代に作られた架空の生物で、イギリスの紋章などに用いられた。~ オレカバトルでは凍竜フロストドラゴン系のデザインがワイバーンに当たると言える。~ (広義では龍神ククルカン等も当たるかもしれないが、鳥やケツアルコアトルをモチーフとしているため、明確にワイバーンと言えるかは怪しいところ)~ 台詞 登場 「にゃはははっ♪」 攻撃前 「ふ~んふ~ん、ふ~ん♪」 ファイア 「ふふっ、ふぁいみゃ!」 アイス 「んふっ、にゃいす!」 サンダー 「あはっ、さんにゃーっ!」 ワイバーン 「たぁー!」 あまえる 「みゃふ~♪」 召喚 「にゃんっ!」 ステータス↑ 「どんどんいくみゃ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「しゃーにゃい」 麻痺 「」 ダメージ 「みっ」「うみゃっ」 EX発動 「そろそろいくみゃ!」 EX技 「それ、それ、それぇ! お月さみゃのちからだみゃー!」 超EX技 「それ、それ、それぇーっ! お月さみゃのちからだみゃー!」 勝利 「みゃははっ、やったみゃん♪」 撃破 「ま、こーゆーこともあるミャン!」 排出(加入時) 「みゃーみゃ♪」 排出(通常) 「たのしいみゃあ~」 排出(Lv10) 「いっしょにおそらをさんぽしようみゃ!」
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重竜ベヒモス 重竜ベヒモスパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)重竜ベヒモス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説他メディアにおいて 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 重竜ベヒモス パラメータ 属性 土 HP 343-363 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 51-54 種族 ドラゴン 素早さ 8-9 EX(ボタン連打) 地割れ→大地割れ 入手方法 ベヒモス(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ケモノの毛 ふわふわの毛(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ベヒモス(Lv10)から継承) ミス 2 ミス 3 あばれまわり 4 あばれまわり 5 あばれまわり 6 あばれまわり 覚える技 単体攻撃こうげき とっしん ランダム攻撃おしつぶし あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)重竜ベヒモス 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 重竜ベヒモス(Lv10)+ケモノの毛→カードの絵柄変化 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス4・土属性・ドラゴン・無性別モンスター~ 動くだけで大地を轟かせる重竜。~ その巨体故鈍重だが、HPはロボ参式に並び、序章時点ではトップクラスの高さを誇る。~ 土属性のモンスターやドラゴン系2体とチームを組むとHPが+10され、打たれ強さに更に磨きがかかる。~ 拡散攻撃が多く、相手が複数だと火力にムラが出る。~ 他のアタッカー系モンスターでカバーしてやりたいところ。~ 反面ボス戦ではHPの高さもあって結構活躍してくれるだろう。 【とっしん】は威力倍率が大きく変動する無属性の物理攻撃で、111%~293%まで確認。~ 恐らく下限100%(または110%)、上限300%に設定されていると思われる。 不安定ではあるものの、このモンスターの覚える技の中ではEXゲージを無駄に与える心配が無く、威力も最大約180ダメージを出していけるので扱いやすい。 【おしつぶし】は4発拡散の土属性・物理攻撃で、威力倍率がほぼ65%(星の章以前は50%)と安定している。 【あばれまわり】は4発拡散の土属性・物理攻撃で、威力倍率が50%~70%程度(星の章以前は45~60%程度)と小さめながらブレが出る。【おしつぶし】と【あばれまわり】は性能が似偏っている上、技コストも同等と見られる。~ しかし、微妙な差ではあるが、ダメージの期待値は【おしつぶし】の方が若干上となる。(星の章以前はこの逆)~ 拡散攻撃型に育てるのであれば、できるだけ【おしつぶし】を覚えさせた方が良いだろう。 ちなみに、このモンスターには無いが、獣系などにはこれらの下位技として【はしりまわり】が与えられている。~ 【はしりまわり】についてはシーサーを参照。 「(BOSS)重竜ベヒモスのEX技に設定されている【あばれまわり】」は、何故か無属性で倍率がほぼブレ無しの60%(攻撃回数は同じ4発)と言う特殊な技設定になっている。(アプリ版・アーケード版両方で確認)~ (BOSS)重竜ベヒモスのコマンドリール上の【あばれまわり】は通常通り土属性で、威力もブレ気味になる。 (BOSS)重竜ベヒモスに限らず、「EX技として存在する【あばれまわり】」は上記の無属性版となる模様。~ ボス版では(BOSS)魔獣クイックシルバー・(BOSS)魔獣ギリメ・(BOSS)カニクラブ、プレイアブルキャラクターではイシザル・マトのEX技において確認できる。 原因としては、[[イシザル]]のEX技と設定が混ざってしまった可能性が考えられる。~ 2012年にYoutube投稿された動画においても無属性と思われるダメージを出しており、初期の頃から無属性だった模様。 2020/09/09のアップデートより、【おしつぶし】に一定確率で麻痺状態を付与する効果が追加された。~ アップデート対象として名前の挙がったカニクラブの強化によるものだろう。~ 今後はこれらの追加効果を加味した上での技選択が求められる。 なお、同時に【はしりまわり】にも素早さアップの効果が追加されている。 【あばれまわり】にも自身の素早さアップが追加されたとの情報があったが誤りだった模様。~ あるいは上述の「EX技バージョンの【あばれまわり】」限定なのかもしれないが要検証。(要検証情報も参照) EX技は土属性の物理攻撃で、これも拡散技。~ 威力は上下ともに攻撃力の50%で、下位では7ヒット、上位では8ヒットする。 これだけのヒット数が出てしまうので、一瞬で相手のEXゲージが貯まってしまう事に要注意。~ 使うのであれば相手のEXゲージがほぼ最大となったタイミングを狙って使おう。 序章しか解禁されていなかった頃には、複数回攻撃が一体に集中するとダメージが合算した量となり、EXゲージはヒット数ではなくヒットしたモンスターの頭数しか上昇しない仕様だった。~ しかし、第1章以降では仕様変更でヒットした回数だけEXゲージが上昇するようになり、使いにくいモンスターになってしまった。~ EXで仕留めきれない→返しのEXで倒されると言う事も大いにありえるため注意。 なお、使い辛くなってしまったが、ダメージの量には変化が無い。~ 土属性攻撃である【あばれまわり】によるダメージは、風属性の一体に集中すればおよそ200ダメージに上る。~ これは初期のドラゴン中トップクラスの威力であり、対(BOSS)シルバードラゴンでは必須のモンスターだった。~ しかし、現在では強力なドラゴンが増え、そういったお役目も任される事はないだろう。~ 第6章において、ベヒモスのもう一つの進化分岐猛毒竜ベヒモスが登場した。~ ステータスおよびコマンドの全てにおいて上位互換となっているので、拘りが無い限りは向こうを使った方が良いだろう。~ 2020/12/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 重く大きく、その姿は重戦車、あるいは山岳。~ 気が優しくて力持ち、を期待するが、現実はそうとも限らない。~ その巨体でおしつぶされたら影よりもぺしゃんこだ。~ ベヒモスの脇腹のちょっと上の方にふわふわの毛が生えるという~ 噂があるが、ふわふわの毛なんて生えないという一派もいる。~ (オレコマンド紹介文より) 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」での「ファイヤVS神風寺スラッシュ」において神風寺スラッシュが使用。~ ファイヤの銀竜のタマゴのEX技【よぶ】によって、ケツアルとライジイもろとも倒された。~ また、「岩鉄VS魔王サッカーラ」において岩鉄が使用。~ 岩鉄のケロゴン(黄)を助けたいという思いから、猛毒竜ベヒモスに進化した。~ しかし、ゲーム中において重竜ベヒモスからでは猛毒竜ベヒモスに進化できない。~ 由来 ベヒモスの由来を参照。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる ★★★→★★★★ (任意) 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★orとっしんorおしつぶしorあばれまわり ★★→★★★ ★★★→★★★★ 意外に重竜もキャパシティが凄まじく、ほぼほぼコマンドが埋まり切る。~ 猛毒竜ベヒモスでは3リールに穴ができるが、こちらは2リールに穴ができる。~ 4リールについても【とっしん】【おしつぶし】【あばれまわり】から好きな技で埋める事ができる。~ どれを選んでも結局は劣化猛毒竜ベヒモスだが、基本は【とっしん】埋めの単体アタッカーにするべきだろう。~ 面白い事に、【とっしん】【おしつぶし】【あばれまわり】は全て同コスト。(詳細は[[ベヒモス]]参照)~ 別モンスターの同名技では差異が出るかもしれないが、少なくとも重竜では同じなのである。~ 【おしつぶし】と【あばれまわり】は上記の通りかなり似た技だが、威力倍率の設定に微妙な違いがあるので注意。~ ちなみに上記3つは【★★★→★★★★】より重いので3止めは非推奨。~
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モンスター烈伝 オレカバトル 機種:AC 作・編曲者:西木康智、戸田信子、浜口史郎、村井聖夜、高徳明弘、AIKO OI(編曲)、佐藤直之(編曲)、優宜理奈(編曲) 発売元:コナミ 発売年:2012年 概要 2012年3月22日に稼動開始したコナミのトレーディングカードアーケードゲーム。 定期的にアップデートがあり、2014年までに全7章が配信・稼働中。 2014年3月からは各章のリメイクが始まり、2016年12月頃に新7章を配信して以降はイベント開催などのみとなっている。 その後は2022年にて10周年の節目を迎え、3月31日にサ終が決定した。 音楽の人気は高く、イベント会場でミニコンサートが開催されることもある。 悪魔城ドラキュラシリーズを始めとするコナミ作品キャラクターも参戦しており、出身作品にちなんだ曲も用意されている。 これまでに6種類のサウンドトラックが発売されている。 序章~3章までの範囲が収録された「オレカンゲキミュージック!」。イベント会場とコナミスタイル限定だったが、2015年現在は終売しており入手困難。 上記から序章及びシステムBGMの再録を行い、さらに新序章の戦闘BGMを追加した「新序章-新たなる旅立ち- オリジナルサウンドトラック」。DVDとの2枚組。その後新3章まで発売した。 「オレカンゲキミュージック!」と同様のコンセプトで4章~7章までの範囲が収録された「オレカンゲキミュージック2」。こちらは一般販売されている。 なおその後、「オレカンゲキミュージック!」とともに先程の新章のサントラを全て収録した「オレカンゲキミュージック3」が各種音楽サブスクサービスで配信された。 更にその後に配信された新4章から新7章までの音楽やイベントボス曲、また新規ボス化したキャラクターの曲は「オレカ音楽館」という名前でYouTube配信をしている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 『モンスター烈伝 オレカバトル オリジナルサウンドトラック オレカンゲキミュージック!』Disc1 モンスター烈伝 オレカバトル -メインテーマ- 西木康智 モードセレクト 戸田信子 合体の館 西木康智 バトル ~闘技場~ 西木康智 バトル ~勇者の旅立ち1~ 戸田信子 バトル ~勇者の旅立ち2~ 西木康智 バトル ~ボスバトル1~ 戸田信子 バトル ~ドラゴン1~ 西木康智 プロトタイプcodeIIIのテーマ 西木康智 破壊神マハデーヴァのテーマ 西木康智 バトル ~獣~ 戸田信子 リヴィエールのテーマ 戸田信子 ムウスのテーマ 戸田信子 リザルト 西木康智 カード選択 戸田信子 オレカ製造中! 戸田信子 キラキラオレカ製造中! 西木康智 ゲームオーバー 西木康智 キラキラオレカ製造中! 西木康智 バトル ~魔海の神殿~ 西木康智 泡魔導師ポワンのテーマ 西木康智 歌:AIKO OI ドラキュラのテーマ 船橋淳編:西木康智 悪魔城伝説よりBeginningのアレンジ 第2回アーケード271位 ウリエル・サリエルのテーマ 浜口史郎 死神グリムのテーマ 西木康智 アズールのテーマ 西木康智 泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ- 西木康智編:AIKO OI メロウのテーマ 西木康智 歌:ハルナ(ボーナストラック/5章からの先行収録) 『モンスター烈伝 オレカバトル オリジナルサウンドトラック オレカンゲキミュージック!』Disc2 バトル ~砂縛の遺跡~ 西木康智 獄長牛頭馬頭のテーマ 西木康智 英雄ジャンヌのテーマ 戸田信子 魔人イフリートのテーマ 西木康智 スカルボーンドラゴンのテーマ 西木康智 サッカーラのテーマ 西木康智 バトル ~風隠の祭壇~ 西木康智 月風魔のテーマ 前沢秀憲編:西木康智 月風魔伝より行け!月風魔と1000億光年の彼方のアレンジ ダッキのテーマ 西木康智 歌:rio 雷神インドラのテーマ 西木康智 魔公爵アスタロトのテーマ 戸田信子 女帝メドゥーサのテーマ 戸田信子 漆黒の竜騎士レオンのテーマ 西木康智 竜帝ファンロンのテーマ 西木康智 龍神ククルカンのテーマ 西木康智 ヤマタノオロチのテーマ 西木康智 ナナワライのテーマ 西木康智 祟竜ヤマタノオロチのテーマ 西木康智編:佐藤直之 バトル ~エクストラステージ~ 西木康智 漆黒の竜騎士レオンのテーマ -オルゴールアレンジ- 西木康智 Beginning 船橋淳 (ボーナストラック/原曲) 行け!月風魔 前沢秀憲 (ボーナストラック/原曲) 1000億光年の彼方 前沢秀憲 (ボーナストラック/原曲) モンスター烈伝オレカバトル新序章-新たなる旅立ち-オリジナルサウンドトラック収録曲 バトル~新たなる旅立ち~ 西木康智 獄炎の騎士バーンのテーマ 西木康智 ラヴァ・レッドドラゴンのテーマ 西木康智 ヴォルケイノドラゴンのテーマ 西木康智 ゴールドドラゴンのテーマ 西木康智 竜人ドランのテーマ 西木康智 死神王モートのテーマ 西木康智 赤のエンプレスのテーマ 西木康智 覇将ネルガルのテーマ 西木康智 ダムキナのテーマ 西木康智 老将エンキのテーマ 西木康智 テアマトのテーマ 西木康智 狂王マルドクのテーマ 西木康智 バトル~新たなる旅立ち~-Ver.2- 西木康智 ケロゴンのテーマ KDE 流水の騎士フロウのテーマ 西木康智 (ボーナストラック/新1章からの先行収録) クリア・ブルードラゴンのテーマ 西木康智 (ボーナストラック/新1章からの先行収録) 魔海将フィスカのテーマ 西木康智 (ボーナストラック/新1章からの先行収録) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc1 バトル~灼熱の煌国~ 西木康智 バトル~ボスバトル2~ 西木康智 スカーレッド・ドラゴンのテーマ 西木康智 サラマンダーのテーマ 西木康智 沙羅曼蛇よりPower of Angerのアレンジ 女神パラスアテナのテーマ 西木康智 堕天使ルシフェルのテーマ 西木康智 勇者タンタのテーマ 戸田信子編:西木康智 チビ魔王のテーマ 戸田信子編:西木康智 ラフロイグのテーマ 西木康智 クリスタルドラゴンのテーマ 西木康智 バトル~闇のコロシアム~ 西木康智編:優宜理奈 Power of Anger 東野美紀 (原曲) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc2 バトル~氷劇の海域~ 西木康智 グランブルー・ドラゴンのテーマ 西木康智 凍竜フロストドラゴンのテーマ 西木康智 時空竜ビックバイパーのテーマ 東野美紀編:西木康智 グラディウスよりBeginning of The HistoryとChallenger 1985のアレンジ 大将軍カブトのテーマ 西木康智 古代兵器モアイのテーマ 西木康智 魔王ベルゼブブのテーマ 戸田信子編:村井聖夜 大天使ミカエルのテーマ 西木康智 キャプテン・アズールのテーマ 西木康智 魔海の番人ダンテのテーマ 西木康智 魔海の守護者ポワンのテーマ 西木康智 メロウのテーマ 西木康智作詞:西木康智 クジェスカのテーマ 西木康智 Beginning of The History 東野美紀 (原曲) Challenger 1985 東野美紀 (原曲) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc3 バトル~孤毒の沼地~ 西木康智 バトル~ボスバトル3~ 西木康智 猛毒竜ベヒモスのテーマ 西木康智 漆黒竜ファヴニールのテーマ 西木康智 ダークボーンドラゴンのテーマ 西木康智 ホワイトドラゴンのテーマ 西木康智 シモンのテーマ 寺島里恵編:西木康智 悪魔城ドラキュラよりVampire Killerのアレンジ 獄王閻魔のテーマ 村井聖夜 魔帝アブシールのテーマ 西木康智作詞:佐野みどり 悪魔女ギャミスのテーマ 西木康智 光の戦士ダイヤのテーマ 西木康智作詞:優宜理奈 光の騎士ダイヤのテーマ 西木康智 トカイのテーマ 西木康智 Betrayal(ピラミッドヘッドのテーマ) 山岡晃 サイレントヒル2より(原曲) Vampire Killer 寺島里枝 (原曲) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc4 バトル~雷盟の城門1~ 西木康智 バトル~雷盟の城門2~ 西木康智 バトル~ボスバトル4~ 西木康智 雷神竜ククルカンのテーマ 西木康智 陽龍ヤンシェンロンのテーマ 西木康智 神竜クズリュウのテーマ 西木康智作詞:西木康智・佐野みどり オーディンのテーマ 西木康智 聖獣バロンのテーマ 西木康智 調和神クリシュナのテーマ 西木康智 義賊ゴエモンのテーマ コナミ矩形波倶楽部編:西木康智 がんばれゴエモン!からくり道中より町BGMのアレンジ 斉天大聖ソンゴクウのテーマ 高徳明弘編:西木康智 マオタイのテーマ 西木康智 陰龍インシェンロンのテーマ 西木康智 ダイダラボッチのテーマ 西木康智 BGM1(がんばれゴエモン!からくり道中 町BGM) コナミ矩形波倶楽部 (原曲) サウンドトラック モンスター烈伝 オレカバトル オリジナルサウンドトラック オレカンゲキミュージック! モンスター烈伝オレカバトル 新序章-新たなる旅立ち- オリジナルサウンドトラック モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2
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モンスター烈伝オレカバトル@wiki|@oreca2012へようこそ 自分だけのモンスターカードを作り出せ! カードゲーム機『モンスター烈伝 オレカバトル』 2012年 03月14日より序章「勇者の旅立ち」稼動開始 06月15日より第1章「魔海の神殿」稼働開始 09月15日より第2章「砂縛の遺跡」稼働開始 12月15日より第3章「風隠の祭壇」稼働開始 2013年 03月15日より第4章「灼熱の煌国」稼働開始 06月15日より第5章「氷劇の海域」稼働開始 9月14日より第6章「孤毒の沼地」稼働開始 12月14日より第7章「雷盟の城門」稼働開始 2014年 03月15日より新序章「新たなる旅立ち」稼働開始 06月13日より新1章「魔海の侵攻」稼働開始 09月13日より新2章「砂縛の解放」稼働開始 12月13日より新3章「風隠の陰謀」稼働開始 2015年 03月14日より新4章「灼熱の煉獄」稼働開始 06月15日より新5章「氷劇の行路」稼動開始 09月15日より新6章「孤毒の浄化」稼働開始 12月15日より新7章「雷盟の逆鱗」稼働開始 2016年 03月19日より闇の章稼働開始 06月15日より星の章稼働開始 09月06日より時の章稼働開始 12月14日より光の章稼働開始 2017年 03月13日より夢の章稼働開始 06月14日より命の章稼働開始 09月22日より絆の章稼働開始 12月13日より現の章稼働開始 2018年 03月14日より辰砂の章稼働開始 06月13日より瑠璃の章稼働開始 09月12日より琥珀の章稼働開始 12月12日より翡翠の章稼働開始 2019年 03月13日より焔の章稼働開始 06月12日より雫の章稼働開始 09月11日より巌の章稼働開始 12月11日より嵐の章稼働開始 2020年 03月11日より暁の章稼働開始 07月08日より湊の章稼働開始 10月14日より楔の章稼働開始 2021年 01月13日より榊の章稼働開始 04月14日より紅蓮の章稼働開始 07月14日より氷華の章稼働開始 10月13日より菖蒲の章稼働開始 2013年11月からドラゴンコレクションの筺体でもオレカバトルが遊べるようになったぞ!(キャッシュ) オレカバトルの妹分であるオトカドールも好評稼働中!オレカバトルのキャラもゲスト出演しているぞ! 当wikiの編集は管理者のみとなっております。ご了承下さい。 ページの新規作成は管理者のみ行うことができます。 あなたは数え始めてから - 人目のオレカバトラーです。 今日は - 人のバトラーが訪れました。 昨日は - 人のバトラーが訪れました。 当wikiはオレカバトルスレまとめ @ ウィキ(orekabandora)様のバックアップデータをもとに作成したwikiです。 維持管理に尽力されたorekabandora管理人様には感謝と御礼申し上げます。 オレカバトルに関する全ての権利は株式会社コナミアミューズメントに帰属します。 権利者様からの削除・修正の依頼には速やかに対処致します。 また、当wikiからの引用は自由ですが、無断転載はご遠慮下さい。
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黒騎士ゲボルグパラメータ 初期コマンド 覚える技 黒騎士ゲボルグ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 黒騎士ゲボルグ パラメータ 属性 火 HP 163-172 クラス ☆☆☆ 攻撃 60-63 種族 戦士 素早さ 25-27 EX(ボタン連打) デビルスラッシュ→サタンスラッシュ 入手方法 魔戦士タンタ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 闇のハルバート 魔王の石(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (魔戦士タンタ(Lv10)から継承) ★★★→★ 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 ドレインスラッシュ 6 ドレインスラッシュ 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 シビレ斬り ドレインスラッシュ ランダム攻撃 全体攻撃ヒートウェイブ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる(進化前限定) ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効ミス 黒騎士ゲボルグ 出現条件 クラスチェンジ派生 黒騎士ゲボルグ+暗黒司祭ジョンガリor悪魔デメララor呪師ツクヨミor参謀エンリル→死神モート 黒騎士ゲボルグ(Lv10)+闇なる意思→闇騎士ゲボルグ 黒騎士ゲボルグ+銃士ダルタ→メタトロ 解説 「よーく見ろ、一瞬だ!」~ 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・火属性・戦士・男性モンスター~ 魔戦士タンタをLV10にしてクラスチェンジすることで生まれるモンスター。~ 更なる攻撃力を手に入れ、強力な力を持って敵を粉砕してくれるだろう。~ ただし、育て方を間違えると狂戦士ラクシャーサとあまり変わらないので、【シビレ斬り】と【ドレインスラッシュ】をいかに使いこなすかがカギとなるだろう。 【シビレ斬り】は倍率100%の毒属性単体物理攻撃で、低確率で麻痺状態を付与する。確率は低いが、ボスにも有効な状態異常を与えられるため、何かと役に立つ事は多い。 【ドレインスラッシュ】は倍率100%(実質105%)の闇属性単体物理攻撃で、ダメージの50%だけ自分のHPを回復するドレイン効果がある。オレカバトルにおける初のドレイン技であり、戦士族モンスターに多く与えられてきた技である。 ちなみにドレイン系効果の回復量は、実際に相手のHPを削った数値ではなく、発生したダメージ(吹き出しで表示される数値)を基準に回復量が算出される。 【シビレ斬り】とダメージ量が近く、どちらの方が使いやすいと感じるかは好み次第。~ いずれにしても進化させずに使う場合には3リールに少し仕込んでおくと良いかもしれない。 【ヒートウェイブ】は火属性・全体物理攻撃。~ 威力は攻撃力の90%と高くは無いが、コストの低さから2リールの1枠に入れるには丁度良い。 ちなみに星の章以前は攻撃力の45%と非常に弱い攻撃で、全くと言って良いほど使えないとまで評されていた。 EX技は上下ともに倍率100%(実質105%)の闇属性全体物理攻撃で、確率で麻痺状態を付与する(超EXになると麻痺確率上昇)。~ 消費EXゲージは8。 それほどダメージが高いわけではないが、麻痺の発生率は割と高め。~ 足止め目的としてならば雑魚戦・ボス戦ともに使用を試みても良いかもしれない。 第1章で登場した魔剣士ダンテとは種族・属性・習得技がほぼ丸被りしており、向こうは☆4への進化も可能であるために、こちらは肩身の狭い立場にいた。~ その後、第4章でこちらも☆4進化を獲得。~ 【闇騎士の一撃】を習得し、高火力アタッカーとしての立場を取り戻した。~ 進化前と進化後は【ためる】を覚えるのだが、この形態に限っては覚える事ができない。~ 魔戦士タンタの時点で1リールを【★→★★】埋めにできるので、彼に【ためる】を使わせる事は無いだろう。~ 由来 ケルト神話の英雄「クー・フーリン」が使っていた槍である「ゲイ・ボルグ」より。~ 怪魚の骨から造られており、『破壊する槍』の意。~ 従者が5人がかりで運ばなければいけないほどの巨大な槍だったという。~ 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない)~ + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。~ -? 【★★★→★】 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】(進化前限定技) 1.8 【ヒートウェイブ】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能)~ 1リール 15.0~15.1 2リール 16.2~16.3 3リール 22.4~22.5 + 1・2リールのキャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【★→★★】6 可 14.4 【ミス】1【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】3 可 15.0 キャパシティは15.0~15.1 【ミス】1【★→★★】3【会心の一撃】 不可 15.2 【ミス】1【こうげき】1【★→★★】1【会心の一撃】3 不可 15.4 【ミス】2【会心の一撃】4 不可 16.0 2リール 【ミス】2【会心の一撃】4 可 16.0 【ミス】1【こうげき】1【★★→★★★】2【会心の一撃】2 可 16.2 キャパシティは16.2~16.3 【ミス】1【こうげき!】1【★★→★★★】4 不可 16.4 + 【シビレ斬り】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計(x=【シビレ斬り】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 2リール(16.2~16.3) 【こうげき】1【シビレ斬り】3【会心の一撃】2 可 15.9 16.2 16.5 これらによりコストは2.4と判明。 【ミス】1【シビレ斬り】2【★★→★★★】1【会心の一撃】2 不可 16.2 16.4 16.6 + 【ドレインスラッシュ】の検証、3リールのキャパシティの検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計(x=【ドレインスラッシュ】) 参考 x=2.5 x=2.6 x=2.7 1リール(15.0~15.1) 【こうげき!】1【ドレインスラッシュ】5 可 14.5 15.0 15.5 これらによりコストは2.6と判明。なお、【こうげき!】を2.4の技にする事も不可。 【ドレインスラッシュ】6 不可 15.0 15.6 16.2 コマンド 作成 コスト合計 参考 3リール 【シビレ斬り】1【会心の一撃】5 可 22.4 3リールのキャパシティが22.4~22.5と判明。 【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】5 不可 22.6 + 【ヒートウェイブ】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計(x=【ヒートウェイブ】) 参考 x=1.7 x=1.8 x=1.9 1リール(15.0~15.1) 【こうげき】1【ヒートウェイブ】2【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】2 不可 15.0 15.2 15.4 2リール(16.2~16.3) 【こうげき】1【ヒートウェイブ】2【★★→★★★】1【会心の一撃】2 可 16.0 16.2 16.4 これらによりコストは1.8と判明。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ミス ★★★→★ 2 ★→★★ こうげき or ヒートウェイブ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 進化後の闇騎士ゲボルグの事を考えるならこの型にしておこう。~ 【ヒートウェイブ】は倍率が90%と【こうげき】の50%よりも高いダメージを出す事ができる。~ 状況によっては相手のEXゲージを刺激してしまうが、汎用性では【ヒートウェイブ】の方が高いと思われる。~ # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ミス シビレ斬り 2 ★→★★ シビレ斬り 会心の一撃 3 ★→★★ シビレ斬り 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 黒騎士ゲボルグのまま使うのが目的ならこのように育てるのも良い。~ そこそこ安定した高火力として【戦士召喚★★★】で召喚したり、(BOSS)英雄ジャンヌの出現条件に利用したりと言った役割を持つ事はできる。~ 3リールの【シビレ斬り】を【ドレインスラッシュ】に変える事はできない。(ダブル変化が発生するため不可能)~ ほとんどコストに差のないこの二者だが、全く同じではない事がこれによりハッキリとした。~ 台詞 登場 「我は黒騎士ゲボルグ…暗黒の力を司る…」 会心の一撃 「これが暗黒の力だ!」 ステータス↑ 「みなぎる…力が、みなぎる!」 ミス 「ぬぅ…」 EX発動 「よぉく見ろ、一瞬だ!」 EX技 「味わうがいい、デビルスラッシュ!」 超EX技 「真の力だ!サタンスラッシュ!」 勝利 「怯えるな…闇の力こそ真の力」 撃破 「バ、バカな…俺は、何の為に…」 排出 「もっと深く高い次元がある。俺が見せてやる」
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アイテム一覧(新6章)ショートカット 一覧アンサラー イシスの石椅子 ヴァンパイアキラー 大鉈 乙女の恨み オルトロロ キャミソール ギャミソウル 巨天使の瞳-輝- 巨天使の瞳-涙- クラウ・ソラス クレスト クレセント クレセント・クレスト ゲヘナの鍵 賢者の心得 賢者の書Ⅰ 賢者の書Ⅱ 獄粉塵 黒竜のズコツ 黒竜の骨のかけら コワイトハウス サークル 砂漠のお守り ジャックのランタン 邪帝貴腐ワイン 邪葡萄 峻厳のルベウス 聖騎士の書 聖天輪 赤色のセフィラ 僧侶の書 空飛ぶ靴 ゾンビパウダー ダークエッジ ダークソウル ダークネスエッジ ダークボーンヘッド ダークマインド 大地魂 地平石 土の勇気 デスサイズ デスサイズヘルフラグ 天空石 天命石 ドラゴンパール トリケラゲノム トロトロ ハート 光のダイヤ 百獣の双剣 ヘルフラグ ホワイトクリスタル ホワイトパール 魔菌ミスト 魔コーラ 魔婆シャツ ミレニアムゴールド 無幻戦士の銃 冥府の鍵 猛毒のトゲ ヤットコのカタワレ 勇者のしるし 誘惑のリップ ライム・ライト ラダマンティウム リア・ファル 竜骨壷 レッドサークル アイテム一覧(新6章) ショートカット あ|か|さ|た|な は|ま|や|ら|わ 一覧 アンサラー 入手元:(BOSS)聖帝エーリュシオン 変化:聖帝エーリュシオン(Lv10)の姿を変化 イシスの石椅子 入手元(レア):イシス 変化:イシス(Lv10)の姿を変化 ヴァンパイアキラー 入手元(レア):(BOSS)シモン 進化素材:+アルカード(Lv10)→シモン 大鉈 入手元(レア):ピラミッドヘッド 進化素材:暗黒騎士エッジ(Lv1~10)(大鉈を所持)+古神兵サルベージ(Lv1~10)→ピラミッドヘッド 進化素材:暗黒騎士エッジ(Lv1~10)(大鉈を所持)+アヌビス(Lv1~10)→ピラミッドヘッド 進化素材:暗黒騎士エッジ(Lv1~10)(大鉈を所持)+魔王サッカーラ(Lv1~10)→ピラミッドヘッド 乙女の恨み 入手元(レア):アイアンメイデン 入手元(レア):シェムハザ 進化素材:+シャックル(Lv1~10)→アイアンメイデン オルトロロ 入手元(レア):オルトロス 進化素材:+トロ(Lv1~10)→オルトロス キャミソール 入手元:魔女キャミ 合成素材:+ギャミソウル→魔婆シャツ ギャミソウル 入手元(レア):(BOSS)悪魔女ギャミス 合成素材:+キャミソール→魔婆シャツ 巨天使の瞳-輝- 入手元:巨天使メタトロン 進化素材:+メタトロン(Lv10)→巨天使メタトロン 巨天使の瞳-涙- 入手元:巨天使サンダルフォン 進化素材:+サンダルフォン(Lv10)→巨天使サンダルフォン クラウ・ソラス 入手元(レア):(BOSS)光王エーリュシオン 進化素材:+スライム・シルバー(Lv1~10)(クラウ・ソラスを所持)+天使族→スライム・エンジェル 変化:光王エーリュシオン(Lv10)の姿を変化 クレスト 入手元:アークドラン、天空騎士クレイ クレセント 入手元:(BOSS)聖竜アークドラゴン 進化素材:+アークドラン(Lv10)→聖竜アークドラゴン クレセント・クレスト 入手元(レア):(BOSS)聖竜アークドラゴン 進化素材:+アークドラン(Lv1~10)→聖竜アークドラゴン ゲヘナの鍵 入手元(レア):(BOSS)聖帝エーリュシオン 入手方法:冥府の鍵+ラダマンティウム 進化素材:+ラダマンティス(Lv1~10)→死神ラダマンティス 賢者の心得 入手元(レア):賢者ソロン 合成素材:+聖騎士の書→賢者の書Ⅱ 合成素材:+僧侶の書→賢者の書Ⅱ 賢者の書Ⅰ 入手方法:聖騎士の書+賢者の心得 進化素材:聖堂騎士長ユーグ(Lv1~10)賢者の書Ⅰを所持+大僧侶クリフ(Lv1~10)賢者の書Ⅱを所持→賢者ソロン 賢者の書Ⅱ 入手方法:僧侶の書+賢者の心得 進化素材:聖堂騎士長ユーグ(Lv1~10)賢者の書Ⅰを所持+大僧侶クリフ(Lv1~10)賢者の書Ⅱを所持→賢者ソロン 獄粉塵 入手元:(BOSS)鬼竜ネクロドラゴン 入手元(レア):ケルヌンノス 進化素材:+オルトロス(Lv1~10)→ケルヌンノス 黒竜のズコツ 入手元(レア):(BOSS)ダークボーンドラゴン 合成素材:+黒竜の骨のかけら→ダークボーンヘッド 黒竜の骨のかけら 入手元:ダークドラゴ 合成素材:+黒竜のズコツ→ダークボーンヘッド コワイトハウス 入手元(レア):(BOSS)死霊使いワイト 変化:死霊使いワイト(Lv10)の姿を変化 サークル 入手元(レア):(BOSS)研究者カイス 変化:研究者カイス(Lv10)の姿を変化 砂漠のお守り 入手元(レア):暗黒騎士エッジ ジャックのランタン 入手元:ジャックランタン 進化素材:+カボランタン(Lv10)→ジャックランタン 邪帝貴腐ワイン 入手方法:魔菌ミスト+邪葡萄 進化素材:+魔皇トカイ(Lv10)→邪帝トカイ 邪葡萄 入手元(レア):(BOSS)邪帝トカイ 合成素材:+魔菌ミスト→邪帝貴腐ワイン 変化:邪帝トカイ(Lv10)の姿を変化 峻厳のルベウス 入手元:赤き使徒カマエル 合成素材:+天命石→赤色のセフィラ 聖騎士の書 入手元:聖堂騎士長ユーグ 合成素材:+賢者の心得→賢者の書Ⅰ 聖天輪 入手元:能天使カマエル 進化素材:+ウリエル(Lv10)→ミカエ 新2章のページ参照 赤色のセフィラ 入手元(レア):赤き使徒カマエル 進化素材:+能天使カマエル(Lv1~10)→赤き使徒カマエル 僧侶の書 入手元:大僧侶クリフ 合成素材:+賢者の心得→賢者の書Ⅱ 空飛ぶ靴 入手元:ロキ 進化素材:ヘイムダル(Lv1~10)ギャラルホルンを所持+幻銃士ダルタン(Lv1~10)空飛ぶ靴を所持→ロキ 進化素材:ヘイムダル(Lv1~10)ギャラルホルンを所持+近衛隊長バルト(Lv1~10)空飛ぶ靴を所持→ロキ 進化素材:ヘイムダル(Lv1~10)ギャラルホルンを所持+光の戦士ダイヤ(Lv1~10)空飛ぶ靴を所持→ロキ ゾンビパウダー 入手元:ゾンビビ 入手元:ネクロドラゴ 入手元:死霊使いワイト 進化素材:ダイヤ(Lv1~10)ゾンビパウダーを所持+マミー(Lv1~10)→ゾンビ 進化素材:ダイヤ(Lv1~10)ゾンビパウダーを所持+カーミラ(Lv1~10)→ゾンビ ダークエッジ 入手元:暗黒騎士エッジ 合成素材:+ダークマインドまたは邪煉瓦→ダークネスエッジ 新3章のページ参照 ダークソウル 入手元(レア):(BOSS)漆黒竜ファヴニール 進化素材:ケロゴン(黄)(Lv1~10)ダークソウルを所持+暗黒竜ファヴニール(Lv10)→漆黒竜ファヴニール 変化:漆黒竜ファヴニール(Lv10)の姿を変化 ダークネスエッジ 入手方法:ダークエッジ+邪煉瓦 入手方法:ダークエッジ+ダークマインド 進化素材:+暗黒騎士エッジ(Lv1~10)→魔界騎士エッジ ダークボーンヘッド 入手方法:黒竜のズコツ+黒竜の骨のかけら 進化素材:+ボーンド(Lv10)→ダークドラゴ ダークマインド 入手元(レア):(BOSS)魔界騎士エッジ 合成素材:+ダークエッジ→ダークネスエッジ 変化:魔界騎士エッジ(Lv10)の姿を変化 大地魂 入手元:(BOSS)大地の勇者ロック 合成素材:+勇者のしるし→土の勇気 新2章のページ参照 地平石 入手元:(BOSS)天地騎士クレイ 合成素材:+天空石→リア・ファル 土の勇気 入手方法:大地魂+勇者のしるし 進化素材:+大地の騎士ロック(Lv1~10)→大地の勇者ロック デスサイズ 入手元:デュラハン 合成素材:+ヘルフラグ→デスサイズヘルフラグ デスサイズヘルフラグ 入手方法:デスサイズ+ヘルフラグ 進化素材:+デュラハン(Lv10)→首無騎士デュラハン 天空石 入手元(レア):天空騎士クレイ 進化素材:+天騎士クレイ(Lv1~10)→天空騎士クレイ 合成素材:+地平石→リア・ファル 天命石 入手元:天騎士クレイ 合成素材:+峻厳のルベウス→赤色のセフィラ ドラゴンパール 入手元(レア):(BOSS)ホワイトドラゴン 合成素材:+光のダイヤ→ホワイトクリスタル 変化:ホワイトドラゴン(Lv10)の姿を変化 トリケラゲノム 入手元:恐竜戦士トリケラ 進化素材:+トリケラ→恐竜戦士トリケラ トロトロ 入手元:オルトロス 進化素材:+トロ(Lv10)→オルトロス ハート 入手元:フランケン、ドクトル、研究者カイス 進化素材:+フランケンボーイ(Lv10)→フランケン 進化素材:ロボ弐式にこのアイテムを持たせてLv10にするとロボ弐式-ジャンクに進化 合成素材:+オーパーツ→オーハート 光のダイヤ 入手元(レア):光の戦士ダイヤ 合成素材:+ドラゴンパール→ホワイトクリスタル 百獣の双剣 入手元:百獣戦士ライオ 進化素材:+獣戦士ライオ(Lv10)→百獣戦士ライオ ヘルフラグ 入手元:(BOSS)首無騎士デュラハン 合成素材:+デスサイズ→デスサイズヘルフラグ 変化:首無騎士デュラハン(Lv10)の姿を変化 ホワイトクリスタル 入手方法:ドラゴンパール+光のダイヤ 進化素材:+ホワイドラゴ(Lv1~10)→ホワイトドラゴン ホワイトパール 入手元:ホワイドラゴ 進化素材:+パドラ(Lv10)→ホワイドラゴ 魔菌ミスト 入手元:魔皇トカイ 変化:魔皇トカイ(Lv10)の姿を変化 合成素材 +邪葡萄→邪帝貴腐ワイン 魔コーラ 入手元:(BOSS)魔公ラコーラ 魔婆シャツ 入手方法:キャミソール+ギャミソウル 進化素材:+魔女キャミ(Lv1~10)→悪魔女ギャミス ミレニアムゴールド 入手元(レア):(BOSS)魔帝アブシール 進化素材:+魔王サッカーラ(Lv10)→魔帝アブシール 変化:魔帝アブシール(Lv10)の姿を変化 無幻戦士の銃 入手元:無幻銃士ダルタン 入手元(レア):ドクトル 進化素材:+幻銃士ダルタン(Lv10)→無幻銃士ダルタン 合成素材:+ジャンヌの想い→無幻の想い 冥府の鍵 入手元:(BOSS)死神ラダマンティス 合成素材:+ラダマンティウム→ゲヘナの鍵 変化:死神ラダマンティス(Lv10)の姿を変化 猛毒のトゲ 入手元(レア):(BOSS)猛毒竜ベヒモス 進化素材:+ベヒモス(Lv10)→猛毒竜ベヒモス 変化:猛毒竜ベヒモス(Lv10)の姿を変化 ヤットコのカタワレ 入手元(レア):(BOSS)獄王閻魔 進化素材:獄卒ゴズ(Lv1~10)ヤットコのカタワレを所持+獄卒メズ(Lv1~10)ヤットコのカタワレを所持→獄王閻魔 変化:獄王閻魔(Lv10)の姿を変化 勇者のしるし 入手元:(BOSS)大地の勇者ロック 合成素材:+大地魂→土の勇気 新4章のページ参照 誘惑のリップ 入手元(レア):レディ・カーミラ 進化素材:+カーミラ(Lv10)→ミラ 進化素材:+レディ・カーミラ(Lv1~10)→ミラ ライム・ライト 入手元:ライム・ジェスター 進化素材:+バイオレ(Lv1~10)→ライム ラダマンティウム 入手元:ラダマンティス 合成素材:+冥府の鍵→ゲヘナの鍵 リア・ファル 入手方法:地平石+天空石 進化素材:+天騎士クレイ(Lv10)→天地騎士クレイ 進化素材:+天空騎士クレイ(Lv1~10)→天地騎士クレイ 竜骨壷 入手元(レア):(BOSS)鬼竜ネクロドラゴン 変化:鬼竜ネクロドラゴン(Lv10)の姿を変化 レッドサークル 入手元(レア):アザゼル 新4章のページ参照
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陽龍ヤンシェンロンパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説使用法 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【爆炸の息】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【龍舞】型・コマンド潜在) 陽龍ヤンシェンロン パラメータ 属性 火 HP 288-305 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 ドラゴン 素早さ 55-58 EX(ボタン連打) 福龍遊行→絢爛福龍遊行 入手方法 ヤンロン(LV10)+陽龍のウロコ CPU対戦時アイテム 陽龍のウロコ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ヤンロン(LV10)から継承 龍舞 2 こうげき 3 こうげき 4 かみつき!! 5 竜の旋廻 6 爆炸の息 覚える技 単体選択攻撃こうげき かみつき かみつき! かみつき!! ランダム攻撃爆炸の息 全体攻撃竜の旋廻 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 龍舞 技変化 無効ミス (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 陽龍ヤンシェンロン(LV10)+陽龍のウロコ→カードの絵柄変化 陽龍ヤンシェンロン(Lv不問)+陰龍インシェンロン(Lv不問)→渾沌龍タイチーロン 解説 第7章「雷盟の城門」2次解禁で登場したクラス4・火属性・ドラゴン・無性別モンスター。~ 汚れたタマゴの分岐進化だが神竜クズリュウと違い、攻撃性能に長けている。~ ステータスも高水準を保持しているため、育成すれば信頼のおける存在になるだろう。~ しかし、作成にはやはり汚れたタマゴの出現率の低さがネックとなるので、相応の覚悟をしておこう。~ 汚れたタマゴは漫画オレカバトル5巻の付録としても手に入れられるので、そちらを使用するのも手だ。~ その後のアップデートで陽龍の大タマゴが登場した。~ これを孵化させるとヤンロンが誕生するので、少しのレベル上げと陽龍のウロコだけで作成できる。~ 高ステータスを厳選するのであれば、グズリから合体でヤンロンを作る方が良いが、ステータスにこだわりがないならば利用したいところだ。~ 陽龍の大タマゴは、敵選択画面でレバーを下に長押しし、メインカメラを選択して、陰龍インシェンロンをスキャンする事で入手できる。~ 他人名義の陰龍インシェンロンでも出現させられるので、持ってない人は誰かに貸してもらおう。~ また、登場当初は最終進化にレアアイテムを要求され、これも作成を一層難しくしていた要因だった。~ しかし、こちらも新7章でのヤンの登場により、最終進化に必要なアイテムを回収しやすくなった。~ 【かみつき】系統は無属性・単体物理攻撃。~ 最大で【かみつき!!】を習得し、ドラゴン族の単体攻撃アタッカーとなれる。 倍率は【かみつき】が120%、【かみつき!】が170%、【かみつき!!】が220%となっている。 余談だが【こうげき!】を除けば、「!」が付いた技を覚えるドラゴン系はこれが初めてとなる。 【爆炸の息(ばくさくのいき)】は威力にムラのある熱属性・3回拡散ブレス攻撃で、運次第で非常に高いダメージを叩き出す。相手が風属性の場合は殊更に高い威力を発揮するので、後述のEX技と合わせ対風属性要員にするには持ってこいだろう。 1発の威力は最大で10%~150%程度までブレるが、ブレを低減する補整が存在するのか、80%~100%付近が割と出やすく、下限や上限が出る事は極めて稀である。 他には神竜クズリュウも習得する【竜の旋廻】を習得できる。~ この技は無属性の全体物理攻撃(威力倍率110%)に加え、自身を1段階コマンドアップすると言う物。 3リールまでにいくつか採用しておくとコマンド上昇に役立つが、最終的には【★→★★】系に変える事を目標としたい。 威力は攻撃力とほぼ同程度なので、他の技が優秀なこのモンスターの4リールに採用する余地はない。 【龍舞】は敵味方全てのコマンドを2段階上げる効果がある。なかなか攻撃できない魔王系などのサポートには向くが、敵のコマンドランクも上がってしまうので注意しよう。~ 特にボス戦で相手のコマンドを不用意に上げてしまうと、こちらのピンチを招いてしまいやすい。 しかもこの技、このモンスターの習得技の中で最も重く、キャパシティを大きく食う。~ 止め育成の仲間との共存が難しくなる等のデメリットもあるので、必要がなければ消す事をお勧めする。 どうしても【龍舞】を使いたいなら、4リールからは消し、1リールか2リールに入れるようにしよう。~ そして、共闘させる仲間も効果を上手く引き出せるように、止め育成でない☆3以上のモンスターにしておくのが良いだろう。~ しかし、上述のキャパシティの問題もあり、【竜の旋廻】や【★→★★】だけにするより、安定度は大幅に下がる。そこは注意すべし。 EX技は使用時点で生き残っている味方の数が多い程威力が上昇する熱属性・物理の拡散攻撃(3~5発からランダム)。1ヒット当たりの威力倍率は以下の通り。 1体 2体 3体 【福龍遊行】 70% 90% 110% 【絢爛福龍遊行】 70% 100% 130% 石化状態になっている味方も生存中という扱いになり、威力上昇に貢献する。 味方3体の時に上位EXを撃てば、3ヒットであっても約320ダメージを出せる。~ 5ヒットが出れば約540ダメージ、更に相手が風属性であれば約750ダメージまで狙う事ができる。~ 但し、拡散EXなので、返しのEXには注意が必要だ。 (BOSS)陽龍ヤンシェンロンは単体で出てくるため、その威力が発揮されないのは救いでもあり、やや残念でもある。 陰と陽のはざまに世界はある。世界の乱れは陰陽の乱れ。~ 均衡が崩れ、どちらか一極に偏っているのだ。~ 陰陽が等しく調和する時、世は穏やかになり、会話ははずむ。~ 活発に動く陽と静かに佇む陰、双方が必要だ。~ もちろんヤンシェンロンは陽の象徴。ドラゴン界の陽キャだ。~ (オレコマンド紹介文より) 使用法 目標となるのは【かみつき!!】型か【爆炸の息】型の二択だ。~ 【かみつき!!】型は癖がなく、多くの相手に対して無難に立ち回る事ができる。~ 近年ではドラゴン族の単体攻撃アタッカーも珍しい物ではなくなりつつあるが、HPや素早さも高水準と言う個性があるため、誰かに劣る事はなく活躍させる事が可能だ。~ 【爆炸の息】型は属性や運が絡み、更に相手EXゲージの上昇を招いてしまう点、習得できる最大数からも少々癖のあるタイプになる。~ しかし、嵌まった時の火力は【かみつき!!】型では決して味わう事ができない物なため、こちらを選ぶ価値も充分にある。~ 具体的な平均火力は合計約226ダメージ(*1)となり、【かみつき!!】の約184ダメージを軽く超えられる。~ 「EXを打たれても気にしない」と開き直って雷神竜ククルカンや邪神サッカーラ等を使用している人、「風属性(特に(BOSS)邪帝マオタイ)を焼き払いたい」と思ってる人には、一層お勧めだろう。~ どちらの型にしても、実力や魅力に溢れるモンスターとなるので、是非作ってみよう!~ 由来 ヤンシェンロンとは「陽神龍」の中国語読みである。~ 容姿のモデルは中国伝統行事で行われる「龍舞」の龍だと思われる。~ 「爆炸」とは中国語で「爆発すること」や「爆発させること」を意味する単語だ。~ 日本語ではないのだが攻略本にて「ばくさく」と読まれている。~ ちなみに中国語での発音は「バオジャ(bàozhà)」となるが、中国語ならではの発音のせいで、日本人の耳には「パオチャ」に聞こえやすい。~ 他メディアにおいて 漫画「オレカモンスターズ冒険烈伝」(*2)では先行登場していたが、ゲームでは2次解禁にて参戦。~ コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かみつき こうげき ミス かみつき!! 2 ★→★★ ★★→★★★ かみつき!! かみつき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 2リールは【こうげき】でEXゲージを与える事を避けるなら【ミス】を残しておいても良い。~ 3リールはこれで限界であり、また【竜の旋廻】は【かみつき!!】より重いので、【かみつき!!】を【竜の旋廻】に変える事は出来ない。~ 4リールは【かみつき!!】が【竜の旋廻】になる程度のキャパシティが余る。~ 4リールに着く事を優先するなら【爆炸の息】型のサンプルを参考に【ためる】を採用しても良い。~ 現在は【かみつき!!】のコストが重く変更されていると言う説が出ている。~ 一方、4リールの【かみつき!!】埋めは、コスト変更疑惑の浮上よりずっと後の2019年6月時点でもコマンド潜在個体で可能である事が確認されている。~ コマンドサンプル(【爆炸の息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる こうげき ためる ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる かみつき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 1~3リールの変更の余地は【かみつき!!】型を参考に。~ 4リールは【かみつき!!】が【竜の旋廻】、あるいは【爆炸の息】が【龍舞】になるだけのキャパシティが余る。~ 【ミス】を【こうげき】にする事はできない模様。~ コマンドサンプル(【龍舞】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 かみつき! 3 龍舞 4 龍舞 5 龍舞 6 龍舞 普通に使用しても踊り続けるだけで戦力外なばかりか、ボス戦では自殺行為になりがちなので、特殊な目的で利用するカードとなる型。~ 【七十二変化の術】で味方2体を支援するためとしてならば、多くの人が役立てられるであろう。~ また、ボスのコマンドを調査するために、わざと相手のコマンドをアップさせる目的でなら、とても効果的に仕事をさせられる。~ 2ずつコマンドを進めるので1戦で全てを確認するのは難しいが、何度か戦闘を行えば全リールの調査を比較的簡単に行える。~ ちなみに進化前のヤンロンもEXを使う事で同じ事が行える。~ ヤンロンの場合には、相手の【ためる】に合わせて使用を見送ったり、EXの使い分けで3進めたりと小回りを利かせられるが、EXゲージ増加が別途必要となる。~